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    这个网游策划果然有问题

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    第558章
      所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”
      “而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的pvp对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”
      林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……
      另外,伱是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的玩家,去玩射击游戏简直就是灾难,而这款游戏,算是专门为主机设计的清流。
      就算瞄不准人,玩家喷通道,也能玩得很开心,这就是这款游戏最初的设计初衷。我们可以抛开主机羸弱的性能,不追求大片般的fps,而是另辟蹊径!”
      “……原来如此。”
      董强露出明悟的表情,眼睛越亮。
      而接下来。
      林瑶搭配插画,开始跟她详细介绍游戏的机制以及各类子系统。
      而这不难理解。
      因为林瑶每次说都能找到插画来完善话语表述的不足。
      随着林瑶的述说。
      很快。
      一款特立独行的射击游戏,便渐渐在董强的脑中成型了……
      而随着概念逐渐清晰。
      他也越发激动。
      这老少皆宜的游戏方式……
      这兼顾可爱与帅气的游戏风格……
      好有趣。
      这游戏感觉好有趣!
      “大概就是这样。”
      林瑶详细说明了游戏的核心卖点,大致介绍了一下游戏机制后,停了下来,看向董强:“怎么样,你明白了吗?”
      “……明白了。”
      董强用力点了点头。
      林瑶舒了口气,终于搞定了。
      “那就好,加油吧,有什么问题可以随时找我。”
      ……
      半个小时后。
      方正大厦。
      十四楼。
      董强抱着一叠资料,回到了自己的位置。
      因为新游戏有趣而产生的激动之情渐渐褪去后。
      他便有些心不在焉,坐回到自己的位置上,还一直在想着刚刚林瑶提到的游戏。
      他作为深度参与过林木工作室两款王牌射击游戏制作的工作人员。
      林瑶刚刚提到的那款名叫《喷射战士》的射击游戏,无疑是颠覆他之前所有对于射击游戏的看法和经验。
      本来觉得自己已经足够了解射击游戏这个类型的董强。
      一边感叹于林瑶提出的游戏有趣。
      一边也不免有些自我怀疑……
      为什么自己就想不到那么有趣的游戏呢……
      “果然还差得远啊。”
      董强叹了口气,驱散掉自我怀疑的情绪,直起腰,振作起来。
      既然还差得远。
      那就慢慢学吧。
      比如这款跟普通射击游戏完全不一样的《喷射战士》。
      把这款游戏做出来,估计能学到不少东西。
      董强一边给自己打气,一边翻开了抱上来的策划书,翻看了起来。
      本来。
      他只是打算先随意过一遍。
      但他一翻开策划书,就惊了。
      这次的策划书也……太详细了!
      而越往后看,他就越心惊。
      这份策划书上……甚至连游戏里面每把武器的造型和数据都写上了!
      比如冲锋枪。
      上面不仅有性能平均这样的介绍,还有数据,甚至最下面还标注了一个页码。
      董强对着页码,翻出了插画。
      发现正是冲锋枪的原画。
      这么一份策划书。
      别说是他了。
      估计是个傻子,只要手底下的人不要太拉,都能照葫芦做出来。
      难度完全没有。
      这也……太夸张了!
      董强看着桌面上的策划书,想到刚刚和自己讲解的年轻老板,微微张开嘴。
      好一会后。
      他才苦笑一声,喃喃自语道:“这也太离谱了,差距就那么大吗……”
      不过。
      既然有那么详细的策划书,为什么老板还要浪费口舌跟自己特地说游戏的核心卖点和思路呢?
      董强感叹了一句离谱,然后忽然又觉得有些奇怪。
      他看着详细的策划书,想到刚刚会议室里林瑶跟自己介绍游戏时的表情。
      再次叹了口气。
      很快便明白了。
      估计……林瑶也是知道策划书太详细了,可能会打击到负责人。
      所以特地在这之前跟他们说游戏的核心卖点,具体思路,为什么这么做……
      她希望负责人能在翻看策划书之前,对游戏有个大概的了解,挫败感不至于那么强,也希望负责人能在照葫芦画瓢的情况下,在制作过程中多些思考,从中学到东西……
      董强想到这,突然福灵心至,翻到了策划书的最后。
      果然。
      后面就有林瑶刚刚说的游戏核心卖点,受众人群,玩法乐趣等介绍。
      虽然没有策划书前面的游戏相关内容那么详细。
      但看得出来,林瑶确实很想要让他们了解到,游戏到底为什么要这么做……