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    这个网游策划果然有问题

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    第770章
      反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
      除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
      以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
      玩家们不断地接受更加直观的刺激。
      已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
      如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
      他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
      他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
      然后,玩家和时代也给出了答案。
      他们改对了!
      从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
      但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
      就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
      才多久啊。
      她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
      她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
      这真的是同一个系列的游戏!?
      是啊。
      旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
      当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。
      不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck konami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。
      林瑶只是觉得,时间过得真快。
      其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。
      翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。
      一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。
      时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。
      而这里……其实也一样。
      林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。
      但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……
      这个世界,确实每天都在变化着。
      世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。
      而玩家们,也一直在变化着。
      当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。
      玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。
      太难,太麻烦,太费时间。
      成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。
      你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。
      回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。
      在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……
      同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。
      “感觉真快啊……”
      林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。
      “你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。
      “时间。”
      林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。”
      “是啊。”
      牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚……
      “让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。
      牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……”
      “什么24!?那是实岁,25了……”
      “那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。
      林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。
      不过。
      不知道是不是错觉。
      这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。
      “其实我们身在其中,感受是不深。”
      牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。
      同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。